Skills
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axiom
从书式 AI 长期协作体系(Axiom)的执行提示词。用户说「遵循 axiom 原则」「遵循axiom」或要求以从书式/长期协作底色工作时使用。日常协作以本文件为底色;工程/代码任务按「分层加载协议」读取同目录 axiom.md 的第三部与第四部;修订 Axiom 体系自身时读取第零部与第二部。
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butler
Project structure and change-governance skill. Butler maintains project order, traceability, recoverability, documentation hygiene, naming consistency, and safe change boundaries across code and non-code projects. Activate for project initialization, major structural changes, refactors, migrations, releases, document reorganization, suspicious project entropy, handoffs, or explicit project-health checks. Do not perform full-project scans on every turn. Prefer lightweight checks and event-driven deep audits.
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communication
Human-Agent collaborative communication protocol. Use this skill whenever working with the user on complex tasks, iterative work, planning, research, coding, creation, analysis, decision-making, troubleshooting, or any task where effective two-way communication can materially improve the result. Optimize for mutual understanding, efficient collaboration, honest feedback, proactive insight, visible progress, respectful disagreement, error recovery, and long-term knowledge accumulation. Do not blindly agree with the user, flatter the user, or act as a passive executor.
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experience-to-spec
把一次真实项目开发经验提炼成可复用的规范、skill、规则文档、风格指南或 CLAUDE.md。Use this skill when the user wants to 沉淀经验、把踩过的坑变成规则、把这次迭代的教训写成给 agent 用的约束、整理团队规范、从对话记录或工单里提炼方法论、写交接或入职文档里可执行的那部分、判断某条经验该不该升格成通则。也在这些信号出现时读它:素材是一堆对话记录/会议纪要/事故复盘/git 历史/PR 评审意见而结论还没成形;用户说「以后别再犯」「每次都要重新解释一遍」「把专家的判断固化成规则」「这个经验值得写下来」「教 agent 怎么做事」;用户要的是可复用产物(规范、rule、skill、checklist、宪法、principles)而不是一次性的项目文档;用户拿一堆材料问「这轮最值得固化的是什么」;用户在争论某条经验是通则还是单例。即使用户一个字的「提炼」都没说,只要诉求是「把做过的事变成以后能照着做的规则」或「判断某条经验能升到多通用的层次」,读它。
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film-creation
影视创作生产系统(漫剧/短剧/分集剧通用)。从设定、大纲、单集剧本、素材清单、分镜表到AI生成提示词的单向流水线,文档传递、字段契约、阶段闸门验收。使用场景:写剧本、写一集、拆分镜、做分镜表、建设定、出素材清单、写大纲、生成提示词、审查某一集、开新剧集项目。关键词:剧本、分镜、分镜表、设定、大纲、素材、提示词、prompt、漫剧、短剧、影视创作、景别、运镜、活人感、钩子、LoRA、ComfyUI、9:16、120秒。
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game-audio-design
游戏音频系统与音效制作的工程化指南。用于设计音频系统架构、选型音效/音乐的创作方式(Foley/实地录音/素材库/合成/颗粒/物理建模/程序化/AI)、搭建从素材到运行时的工程管线、编写中间件(Wwise/FMOD/Unity/Unreal MetaSounds)集成与实现代码、制定总线与 3D 空间音频方案、做动态音乐与自适应混音、制定响度与性能预算、输出资产清单与 QA 验收。触发词:游戏音效、音频设计、sound design、音频系统、工程实现、Wwise、FMOD、MetaSounds、程序化音频、混音、响度、空间音频、动态音乐、音频资产清单。
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game-level-design
面向独立游戏(个人/小团队)的关卡与场景设计技能。用于设计、评审、优化「关卡」——单关结构、关卡流程(整局编排)、场景与环境设计、空间引导、难度与节奏、玩法与剧情融合、从灰盒到成品的技术美术实践。含:关卡即体验流程模型、三层尺度、七维支柱、Beat 节奏表、度量表(metrics)、空间模式库、引导与可读性、机制门控、环境叙事、技术美术管线、分体裁作战手册、四道阶段门禁与合格标准。当任务涉及关卡设计、关卡流程、场景设计、关卡节奏、难度曲线、空间引导、白盒/灰盒/Blockout、关卡评审、关卡优化、环境叙事、教学关/检查点/Boss房、关卡复用与量产时使用。
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game-narrative-design
面向独立游戏(个人/小团队)的叙事设计与写作技能。用于编写、改写或评审游戏剧情与文本——主线与支线、NPC 对白与选项、bark、物品与环境描述、日志录音、任务文本、UI 文案、世界观设定。包含:小体量聚焦与主题先行、叙事即玩法(知识门控/循环池/机制即故事/规则即道德等 10 种可复用模式)、线性与分支的工期取舍、短流程节奏、可迭代可本地化的文本架构、中文文笔与反 AI 味反水文硬规则、四道阶段门禁与独立游戏合格标准。当任务涉及"写剧情""写对话""评审叙事方案""估算文本量""设计分支""改文案"时使用。
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game-system-design
面向独立游戏(个人/小团队)的核心玩法与系统设计技能。用于设计、评审、优化「游戏系统」——核心机制与动词、核心循环架构、类型策划与高概念、系统设计(成长/经济/构筑/元进度)、数值与平衡、难度随机性与失败设计、原型与迭代、UX 与引导、跨部门协作与设计文档体系。含:决策机器模型、五层建造模型(V-M-S-E-L)、六脉体检(D/L/Dp/E/R/C)、设计宪法与支柱、循环耦合律、正交差异化、数值公式库、平衡工作流、原型四级门闸、playtest 手册、kill criteria、范围与发布节奏、分体裁作战手册、四道阶段门禁。当任务涉及核心玩法、游戏机制、系统设计、游戏平衡、数值设计、难度曲线、经济系统、成长曲线、卡组/构筑、Roguelike 循环、原型制作、playtest、设计文档、类型选择、顶层设计统筹时使用。
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game-tech-art
面向独立游戏(个人/小团队)的技术美术(Technical Artist / TA)技能。用于联通美术、程序与游戏设计:渲染与着色器、资产管理与管线自动化、性能预算、视觉特效与模拟、角色与动画技术、程序化资产生成、美术工具与流程开发、后期与影像视频参数、2D 专项、前沿技术选型。含:TA 三角色模型、技术-玩法同构阶梯、一招鲜(Signature Trick)理论、召唤式渲染(Evocative Rendering)、遐想预算、四层价值阶梯、性能预算表、母材质策略、Shader 变体治理、Overdraw 预算、工具 ROI 公式、引擎作战手册(Unity/UE5/Godot)、分体裁手册、四道阶段门禁与合格标准。当任务涉及"技术美术""TA""画面表现""着色器/shader""材质""渲染管线""性能优化/掉帧""美术资产管线""特效/VFX""程序化生成""美术工具""后期/调色/色彩管理""宣发录制""画面与玩法脱节""美术风格不统一"时使用。
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gzh-writer
微信公众号写作 skill:定档 → 核实 → 成稿 → 落盘 body、meta 两文件。单档:料不齐就继续找料,不降档;没料的选题直接不写。meta 含单标题、摘要、双封面、备注四段、文末来源。调性专业简约、有人情味。文笔基线:像人写的。段长参差有呼吸,口径限量不复读,场景切入、人称在场,判断织进叙述;每篇至少一处自造概念、一处自己算的数字、一处反共识判断。匀速、模板、配额、翻译腔是机器味,一律避免。触发:写公众号、出标题摘要封面、排版发布、素材成稿、去AI味/降机器感改稿;或停用本 skill。负向边界:只问选题、闲聊、非公众号任务不触发;不生成第三文件;正文无来源、无独立观察段;封面无烂大街元素与花哨背景、无默认字体、不得有文案外的杂字色号与标注。关键词:公众号、写稿、标题、摘要、正文、排版、留白、封面、封面提示词、反面提示词、贴图、解耦、body、meta、去AI味。
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horror-game-dev
独立恐怖游戏的开发操作系统与验收纪律,覆盖机制设计、敌人感知、留白文本、空间可信度、静默失效取证、自动化验收、卡死韧性与 Demo 发行。Use this skill when the user is building, debugging, reviewing, or polishing any horror game or horror game demo — including when they call it 恐怖游戏、吓人、压迫感、规则怪谈、潜行恐怖、jumpscare、第一人称恐怖、氛围游戏,以及 when the request involves 制造恐惧、隐藏信息、感官剥夺、规则文本可玩化、敌人感知机制、恐怖游戏文案与留白、恐怖关卡空间可信度、itch 或 Steam 发行前检查。也在这些信号出现时读它:作品被形容为 出戏/不可信/不好玩/太空/太玩具,试玩反馈是「按 F 没反应」「数字对不上」「这里很出戏」「很吓人但不记得发生过什么」「机制没人用」,以及任何「换个引擎会不会好一点」「怎么写自动化测试」「怎么交接」的提问。即使用户没有说出「恐怖游戏」四个字,只要诉求是让玩家感到恐惧或未知,读它。
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living-ink
严肃文学创作操作系统(存在论版本):从世界观冻结、人物存在论、诗学代价到冷叙述精写的完整闭环。三模式(构图→写作→评审)+ 四手册(设计/写作/语言/执行)+ 阶段推进制。适用于需要完善世界观、深度人物、文学性语言的长篇小说创作。用户说写/续写/改稿/去味/评审/体检/设定/世界观/人物设计/冷改时激活;纯闲聊不激活。
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overhaul
| 仓库级深度打磨:通读理解 → 审计缺口 → 对标同类 → 重构计划 → 执行 → README 与品牌对齐 → 安全清扫 → 版本与发布 → shuffle 终审。让仓库向简约而专业、优雅而高效、别致而深刻迈进。使用场景:「通读我的项目」「深度审计」「对标同类 repo」「重构优化计划」「对齐 README」「发版前检查」「打 tag 推送」。关键词:深度审计、对标分析、能力矩阵、重构计划、README、品牌资产、敏感数据扫描、私有化部署、版本发布、shuffle 终审、奥卡姆剃刀。边界:日常结构治理用 butler;按 Blueprint 验收单次交付用 visible/review。
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svg2png
在 macOS 上把 SVG 渲染为 PNG,零外部依赖(sips/qlmanage 系统自带)。覆盖单文件与批量转换、指定尺寸渲染、透明背景保留、头像与图标位图导出。使用场景:把 SVG 转成 PNG、渲染或预览 SVG、生成社交媒体头像/图标的位图、需要位图交付的矢量素材、AI 图像生成工具不可用时的本地方案。关键词:SVG、PNG、渲染、转换、sips、qlmanage、透明背景、头像、图标。
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taptap
TapTap Maker 游戏开发助手。提供 Lua 游戏脚本编写、项目构建预览、广告集成、云变量/排行榜、3D/2D 资源生成(图像/视频/音频/3D模型)、UI 组件使用、物理碰撞、网络多人游戏等开发指导。遵循 UrhoX Lua 引擎规范,使用 scripts/ 目录存放代码,支持脚手架模板和示例代码复用。
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vellum
Authors reusable agent knowledge (skills, rules, hooks, subagents) and migrates legacy rules/commands into SKILL.md format. Use when the user says "create a skill", "make a rule", "add a hook", "add a subagent", or "migrate to skills". Explicit-invoke only; never fires on ambient coding tasks.
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visible
An opinionated Shape → Forge → Review triad for software work with coding agents. Three small skills, one job each, chained through a single versioned Blueprint.
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writing-skills
元技能:约束「如何向 apps/skills 添加约束」。覆盖 SKILL.md 的编写、审查、上架全生命周期。使用场景:创建新 skill、编写或审查 SKILL.md、调整 frontmatter、决定 model/user-invoked、将实践经验提炼为可复用技能、review 他人提交的 skill PR。关键词:skill 写作、SKILL.md 规范、frontmatter、model-invoked、上架、axiom、元技能