AE
基础操作
位置:p
缩放:s
旋转:r
透明度:t
钢笔:m
- 打断法线:alt
输出视图:b && n
Blender
配置
开启辅助变换工具:视图-物体,勾选移动、旋转、缩放
移动原点:右上角 选项-仅影响原点
开启吸附:shift + tab
- 按住ctrl:临时状态切换
变换轴心点
- 边界框中心:包裹物体的最小长方体
- 3D游标:世界游标
- 各自的原点
- 质心点:物体中心计算,按质量或体积
- 活动元素:小队长
基础操作
旋转:中键
视角平移:shift + 中键
缩放:滚轮
切换到摄像机视角:0
开启面板:N
移动游标:shift + 右键
切换到窗口全屏:ctrl + space
原点复原:右键-原点-到几何中心
轴心点模式:。
聚焦:.
切换到宏观视图:home
新建:shift + a
非关联赋值:shift + d
删除:x / del
选择:w
移动:g
旋转:r
缩放:s
归零:alt + 对应键位
开启四视图:ctrl + alt + q
切换到正交/透视视图:5
前视图:1
右视图:3
顶视图:7
相反视图:9
进入编辑模式:tab
点模式:1
线模式:2
面模式:3
游标与选中项操作菜单:shift + s
基础概念
坐标系
常用坐标系
世界坐标系 / 全局坐标系
- 恒定不变
相对坐标系 / 局部坐标系
- 相对于模型自身的轴向
应用:对于全局,使用xyz;对于局部,使用xx、yy、zz
其它坐标系
万向坐标系
- 转向轴
- 旋转轴
视图坐标系
- 水平(x
- 竖直(y
- 纵深(z
自定义坐标系