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Living Ink

定位

这是 writing 目录下唯一的文学创作 skill。它不是第四本手册,而是编排入口:读取三本手册与当前项目资料,按“设计 -> 构图 -> 写作 -> 自检 -> 评审 -> 回写”推进。

文学是所有分支的共同上级(散文、小说、科幻、剧本、歌剧、舞台剧、文案……皆其子分类)。本 skill 先立文学共同原理,再按分支的媒介约束落地;不绑定题材、平台或具体作品。

本 skill 站在文学理论与哲学的肩上——亚里士多德的因果、刘勰的风骨情采、王国维的境界真气、契诃夫的潜台词、卡尔维诺的轻快准显繁、奥威尔的语言诚实——但只取其为透镜,不照搬为教条;每条原理都有盲区,须按场景有的放矢地取用。详见 方法论手册.md「设计透镜」与 写作手册.md「文笔透镜」。

三本手册分工(本 skill 不重复其内容,只路由与引用):

  • 方法论手册.md:设计什么,以及各元素如何形成因果系统(文学共同原理、分支媒介约束、母题、七功能层含次要/辅助设定、人物系统、结构因果)。
  • 写作手册.md:如何把设计写成有吸引力、有辨识度、有人味的正文(文学共同原理与跨分支差异、优先级、章节推进、人物落地、画面、语言系统、反 AI 痕迹与负向约束、风格体检)。
  • 执行手册.md:如何组织一次创作任务、维护项目状态、验证交付质量(项目卡含分支字段、事实库、计划、章节/段落卡、伏笔/承诺表、工作流、交付门槛)。

当前项目文件优先于通用原则;已写正文优先于未落地的计划。遇到冲突时,保留冲突事实,提出最小修正,不凭空重写既有内容。

触发与路由

先判断分支(小说 / 科幻 / 散文 / 剧本 / 舞台剧 / 歌剧 / 文案 …),再进入对应流程;分支决定媒介约束与结构习惯(见《写作手册.md》跨分支对照表、《方法论手册.md》媒介约束)。

  • 用户要求构建设定、人物、世界观或大纲:执行「设计流程」。
  • 用户要求写、续写或扩写:执行「章节流程」。
  • 用户要求改稿、优化笔风:执行「修订流程」。
  • 用户要求去 AI 味、查痕迹、换句、去味:执行「修订流程」的反 AI 专项——基于《写作手册.md》§六 原理对当前文本动态扫描,套用其负向约束模板,不查任何固定目录、不机械替换词表。
  • 用户要求评审、体检或检查是否像人写的:执行「评审流程」。
  • 用户给出参考作品要求拆解或对标:按《方法论手册.md》§4.3 四步(抽、提、比、建)输出可迁移功能位,不搬专名与句式。
  • 用户只给出模糊目标:先定位缺失的层级,补最小必要资料,不直接堆设定。

协作原则(像写作搭档,而非代笔)

  • 把用户当最终作者。Agent 提供选项、诊断与草稿,不替用户决定立场、经历或风格。
  • 请用户给 3–5 段本人文本作声样(覆盖说明、议论、口语、修辞等不同段落),用【】标出风格锚点(高频过渡词、标志性句式、惯用比喻)与绝对禁用项——这叫「注入肉身」,让生成贴近用户声音而非语言平均值。
  • 落笔前先给多个方向(含不同分支、语气、结构)供用户选,而非直接产出一长段。
  • 去味与换句时针对当前文本现场判断,套用《写作手册.md》§六 的负向约束模板,不依赖任何冻结的禁用词表。
  • 当用户给出具体文学目标(对标某类爆款或经典),先拆解其可迁移的功能位与效果,再以自己的主题与人物重新实现,不搬专名与句式。
  • 像文案类 skill 的主动触发:发现「辞藻淹没有无内容 / 为文造情 / 隔 / 机械结构 / 均匀得可疑」时主动指出并给方向,不等问题被问。所有经典与哲学都只是透镜,按场景有的放矢地取用,不整套照搬。

设计流程

  1. 读取 方法论手册.md,按“文学共同原理 -> 分支媒介约束 -> 母题 -> 七功能层(含次要/辅助设定)-> 人物系统 -> 故事结构”建立作品的主题、人物关系、世界规则、冲突和故事弧。
  2. 读取 执行手册.md,建立本项目的事实表、开放问题、当前阶段和交付格式。
  3. 将每个具体想法先归入功能位,再决定名称、外观和局部细节(见方法论 §二 设计约束)。
  4. 检查人物、世界、事件、资源、代价和历史之间是否存在双向影响。
  5. 只补当前剧情需要的最小设定,未使用的远期设定放入开放问题,不伪装成既定事实。
  6. 输出设计结果时区分“已确定、待验证、可选方向”,并给出下一步可执行动作(见方法论 §五)。

章节流程

  1. 读取上一段正文、当前故事状态和目标章节,并对照 执行手册.md §2.7 作者声样锚点校准声口;确认上一章留下的问题必须如何承接。
  2. 先做简短构图:本章目标、冲突升级、人物选择、信息释放、情绪落点和结尾变化。构图时从方法论「设计透镜」中挑 1–2 副定本章检验点(查故事成立用因果,调节奏用时间,救扁平配角用复调),不整套照搬。
  3. 发散至少三个方向;每个方向说明收益、代价、风险和可形成的钩子,再选一个。
  4. 写作手册.md 写正文:让事件承担信息,让人物行动承担性格,让细节承担情绪。
  5. 写完立即用下方「强制自检」核对;文笔维度另做 写作手册.md §六 体检。
  6. 进行独立评审,先判断读感,再检查逻辑、人物、节奏、语言和设定连续性。
  7. 只修复会影响读者体验或后续一致性的高价值问题;修订后重新自检。
  8. 将正文中新增的事实回写到 执行手册.md,把可迁移的新原则分别沉淀到方法论或写作手册。

修订流程

  • 先从写作手册「文笔透镜」中按症状挑 1–2 副(辞藻浮肿用诚实,情绪被宣布用潜台词,节奏发闷用轻快),再确定问题属于结构、人物、设定、节奏、语言还是格式。
  • 优先改因果、动机、场景变化和信息顺序,最后才改词句。
  • 删除解释性复述,把必要信息改成行动、对话、物件或环境反应。
  • 任何“更华丽”的修改都必须同时提升画面、人物或情绪;否则删除。
  • 不用禁词清单机械替换。先找到文本为什么像模板,再改变句法、观察角度或具体行动(见 写作手册.md §六)。
  • 反 AI 专项:按 写作手册.md §六 的「换句七法」与「负向约束指令模板」对当前文本动态改写;输出前自问“这段读起来像不是一个具体的人写的吗?”不查固定目录、不机械替换词表。
  • 涉及声口的改写,先对照 执行手册.md §2.7 的风格锚点与绝对禁用项再动笔。

评审流程

按以下顺序输出:

  1. 一句话整体读感。
  2. 最有效的段落,以及它为什么有效。
  3. 最影响阅读的三个问题,按严重程度排序。
  4. 每个问题给出场景级修订方向,不只给同义词替换。
  5. 维度结论:人物、因果、世界、节奏、画面、语言、活人感。(非叙事分支映射为:说话者声口、主张力度、证据密度、节奏、画面感、语言辨识度。)
  6. 明确“可直接交付 / 小改后交付 / 必须重写”的底线。

评审不因条款合规就判定优秀。规则服务于阅读体验,活人感优先于格式完美。

强制自检

每次产出章节点对以下清单;任一项不达标即视为未交付。各层明细见对应手册。叙事类按章节核对;非叙事分支(散文 / 文案等)将「本章」映射为段落卡或主张—证据卡,「主角选择」映射为说话者的核心取舍。

设计层(参照 方法论手册.md

  • 本章改变了至少一种关系、认知、处境或资源状态。
  • 主角或核心人物做了不可被旁人替代的选择。
  • 冲突有具体阻力,结果有代价,成功不是免费发生。
  • 世界观通过事件显形,而不是靠百科式说明。
  • 每个重要角色有自己的欲望、限制、声音和行动逻辑。

文笔层(参照 写作手册.md §六)

  • 句子有变速,对话有缺口,细节有生活摩擦。
  • 关键场景至少具备两个可感知维度:形、光、声、触感、动作或气味。
  • 结尾来自本章的具体变化,不是通用预告或作者总结。
  • 正文没有元信息、列表、作者总结或格式性强调。

工作流层(参照 执行手册.md

  • 新增事实已记录,计划、事实和猜测没有混写。
  • 人物状态、物品去向、时间顺序、空间位置和跨章承诺已对账。

验收样例

换模型或改版后跑以下三个罐头场景,核对行为未漂移。若实际流程偏离预期要点,先修 skill 再继续使用。

场景一:「帮我设计一个科幻世界观」

  • 走「设计流程」:先问功能位与母题,再谈专名外观;七功能层至少两条因果闭环。
  • 输出区分已确定 / 待验证 / 可选方向,并给出下一动作;不一次性堆满百科设定。

场景二:「续写下一章」

  • 走「章节流程」:先读快照、时间线与上一章结尾,对照声样锚点校准声口。
  • 构图时挑 1–2 副设计透镜;发散三方向再落笔;写后自检并回写事实库与快照。

场景三:「这段文案太像 AI 写的,改一下」

  • 走「修订流程」反 AI 专项:对当前文本动态扫描,不查固定词表。
  • 用换句七法现场重写;对照 §2.7 锚点;输出前自问“这段像不像一个具体的人写的”。

边界

  • 不把任何现成作品的专属名词、角色、情节或独特设定搬入新作品。
  • 不把平台偏好当成普遍文学规律;平台目标必须由项目资料明确指定。
  • 不为追求“爆款”牺牲人物因果、世界可信度或文本辨识度。
  • 不维护版本日志、更新流水账或与当前任务无关的历史记录;只保留仍会改变后续创作的决策。