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音频集成规格书(音频 ↔ 程序契约)

音频集成规格书(音频 ↔ 程序契约)

这是音频与程序之间唯一的接口文档。事件名一旦发布即为 API,改名需走变更流程并同步代码与数据表。

项目 值
项目名
引擎 / 中间件
版本
负责人(音频 / 程序)
最后更新

1. 事件表(Event)

Event 名 触发时机 3D 位置来源 循环 配对 Stop 事件 节流(ms) 优先级 备注
Play_Player_Footstep 动画 Notify 接触帧 角色脚部 Socket 否 — 80 70 材质走 Switch
Play_Weapon_Rifle_Fire 开火瞬间 枪口 Socket 否 — 0 85
Play_Vehicle_Engine 上车 车辆 是 Stop_Vehicle_Engine — 75 必须成对
Play_UI_Menu_Hover UI 悬停 2D 否 — 50 90 不进混响

2. RTPC 表

RTPC 名 范围 驱动源 更新频率 插值时间 影响 默认值
RTPC_Vehicle_Speed 0–200 车速 km/h 每帧 100ms 引擎音高/风噪 0
RTPC_Impact_Force 0–1 碰撞速度归一化 事件触发 无 冲击音量/失真 0.5
RTPC_Occlusion 0–1 射线检测 10Hz 200ms LPF + 音量 0
RTPC_Player_Health 0–100 血量 变化时 500ms 心跳强度 100

3. Switch / State 表

名称 类型 取值 设置者 默认值 备注
Switch_Surface Switch Dirt / Stone / Metal / Water / Grass 物理材质 Dirt 脚步/落地
State_Combat State Exploration / Combat / Stealth GameMode Exploration 驱动音乐
State_Location State Interior / Exterior / Cave 触发器 Exterior 驱动混响

4. Bank 加载矩阵

Bank 内容 加载时机 卸载时机 预估体积 常驻
Bank_Init UI、玩家角色、通用反馈 启动 永不 8 MB 是
Bank_Level1 关卡 1 专属 进入关卡 1(异步) 离开关卡 1 18 MB 否
Bank_VO_zh 中文语音 语言选择 / 启动 切换语言时 Stream 否

规则:加载用异步;卸载前必须停止该 Bank 内所有循环音;切语言时先卸载旧语言包。

5. 性能预算

指标 预算 实测峰值 状态
并发 voice 96
音频线程 CPU ≤ 2 ms
音频内存 ≤ 40 MB
同时 Stream 数 ≤ 8
卷积混响实例 ≤ 2

6. 变更记录

日期 变更 影响 同步人