Axıs
技能目录

T3 · 场景简报 + Beat 表 + 对白表

T3 · 场景简报 + Beat 表 + 对白表

A. 场景简报(每场戏一份)

场景 ID:q07_blacksmith_intro
所属序列:第一幕 · 废城
位置与时刻:城西·铁匠铺(黄昏,炉火已灭)
时长:约 90 秒
价值转向:− (城中最强的刀出自已死之人,安全感受损)
欲望:崔铁要玩家赎回父亲的锤子
阻碍:他没钱且羞于启齿;玩家没有理由帮忙
转向(Reversal):他抛出"井"的谜面,把玩家的注意力钉住
主题回合:命题"人可以赎回自己卖掉的东西" vs 反命题(由阿井承担)
玩家选择:① 答应 ② 先问井的事 ③ 沉默,看着他的手
依赖的 flag:无
写入的 flag:flag.hammer_sold / flag.well_dried
tier:core
可跳过:部分(羞耻独白可跳过,目标由 bark 冗余)

没有 Reversal 的场景不是场景——删掉或合并进相邻场景。

B. Beat 表(每序列一份)

# Beat 类型 转向 玩家动作 主题
1 玩家进铺,炉子灭了 建立 0 移动 —
2 崔铁问"打完了?" 接触 + 选① —
3 "炉子灭了三天" 谜面 − — —
4 卖了父亲的锤子 暴露 − 选③ 反命题
5 请求赎回,"不是为打仗" 欲望 + 选① 命题
6 城西的井昨夜干了 转折 − — —

规则:连续 3 个 0 必须合并或注入冲突;− 之后需有 + 的呼吸。

C. 对白表(交付给程序/配音时使用)

ID 角色 意图(潜台词) 台词 条件 flag 变更 tier 字数
dlg.q07.01 崔铁 试探他听说了没有 (没抬头)打完了? 无 — core 5
opt.q07.01a 玩家 就事论事 打完了。 — — core 4
opt.q07.01b 玩家 不接话,观察 (看着他的手) — flag.watched_hands plot 6
dlg.q07.02 崔铁 抛谜面,不解释 炉子灭了三天了。 无 — core 8
dlg.q07.03 崔铁 羞耻的具体细节 镇上最后一把好刀是我爹打的。他死那年,我把他的锤子卖了。 无 flag.hammer_sold core 26
dlg.q07.04 崔铁 拒绝宏大动机 我要你帮我把锤子赎回来。不是为打仗。 无 开启 q07 core 19

字段说明:

  • 意图(潜台词):必须 ≠ 台词字面。若相同 → on-the-nose,重写。
  • 字数:中文字符数,用于 UI 与配音估算。
  • tier:工期吃紧时的裁剪依据。

D. 选项表

ID 文本 态度标签 前置 后果(何时可见) 字数
opt.q07.01a 打完了。 顺从 — 崔铁态度软化,后续多给一条线索 4
opt.q07.01b 为什么? 质疑 — 崔铁回避,但玩家获得"他在隐瞒" 4
opt.q07.01c (走到井边,往下看) 主动 — 最强分支:崔铁不再劝,直接给任务 10

选项规则:长度对齐 · 差异在态度不在是否 · 沉默也是一个选项 · 不重复 NPC 刚说的话 · 3–4 个为宜。

E. Bark 表

ID 情境 文本 冷却(s) 权重 字数
bark.well.approach 靠近井 绳是新的。桶没了。 20 3 9
bark.combat.well 战斗中近井 别打到井里去。 8 5 7
bark.idle.well 任务中闲置 底下有风。 45 2 5
bark.leave.well 离开井台 你还会回来的。 60 1 7

Bark 规则:≤ 12 字 · 一行读完 · 同组 4–8 条轮换 · 不讲故事 · core 信息必须用 bark 冗余一次。

F. 物品 / 环境 / 日志文本表

ID 类型 文本 字数 可跳过 关联 flag
item.rope_q01 物品 猎绳,新的。末端有暗色,不是锈。 18 是 flag.rope_new
item.well_q01 环境 井。往下看三丈,黑得没有回声。 16 是 —
log.q01_note 日志 第七天。桶没上来。换了绳。别记在册子上。 23 是 —

规则:每条只说一件事;≤ 70 字;不重复对白里已有的信息(补充而非复述)。