Axıs
技能目录

模板 03 · 美术宪法(Art Constitution)

模板 03 · 美术宪法(Art Constitution)

全项目唯一权威版本。任何违反宪法的资产,校验器拒绝入库。 修改需要美术总监 + TA 双方签字,并通知全员。

项目:   版本:   生效日期:   维护人:


1. 一句话风格

(一句能被全员复述的话,不是形容词堆砌)

例:"手绘水彩 + 低饱和 + 强描边,像一本被翻旧的插画书。"

你的:


2. 内核与情绪

项 内容
内核(动词 + 情绪)
情绪动词(≤3 个)
反面(绝不)
招牌技术
剥离测试等级 L1 / L2 / L3

3. 色板(具体色值 + 占比)

角色 色值 占比 用途
主导色 #______ 40–60% 环境基调
辅助色 #______ 20–30% 环境中层
辅助色 2 #______
点缀色 #______ 5–10% 可交互、UI 强调
警示色 #______ < 5% 危险、敌人
中性/暗部 #______ 余量 阴影、过渡

色彩规则(给校验器)

参数 允许范围
环境饱和度
可交互物饱和度
强调色屏幕占比
阴影最暗值 (禁止纯黑;= 主导色 × __ + 冷偏移)
高光色 (禁止纯白;= 光源色 × __)
关键物 vs 背景明度差 ≥
关键物 vs 背景色相差 ≥

4. 明度四层

层 明度 L* 用途 典型元素
L0 背景 绝不争夺注意力
L1 环境 地形、装饰
L2 可交互 平台、道具、拾取
L3 关键 玩家、敌人、危险

强制:L3 与 L0/L1 明度差 ≥ ______


5. 几何语言

项 规则
倒角 (如:所有硬边倒角 ≥ 2cm)
模数 (如:环境模块 0.25m)
比例系统 (如:角色头身比 1:4)
门高 / 台阶 / 栏杆 / /
轮廓剪影规则
细节密度
老化规则 (全世界都新 / 都旧?)

6. 材质语言

项 规则
粗糙度范围
金属度规则 (如:禁止 0.3–0.7 的中间值)
笔触/噪声 (如:所有材质带手绘噪声)
母材质清单 M1____ M2____ M3____ M4____ M5____
参数化通道 (如:顶点色 R=磨损 G=苔藓 B=湿度)
禁止的材质表现

7. 光照语言

项 规则
主光方向/角度
光比(主:补)
阴影软硬
阴影颜色 (禁止纯黑)
环境光/天光
烘焙 vs 实时
雾(density/颜色/高度)

8. 特效语言

项 规则
特效的形状语言 (尖锐?圆润?几何?)
特效的色板 (是否复用主色板?)
禁止的特效表现
打击感参数 hitstop __ms / 屏震 __px / 闪白 __帧

9. 禁止清单(≥5 条)


10. 遐想预算(故意不做实的地方)

区域 不做实的部分 替代手法 省下的成本 玩家会脑补

11. 色彩脚本(章节情绪)

章节 情绪 色板偏移 技术参数变化 LUT

12. 视觉词典

语义 视觉符号 备注(全项目唯一)
可交互
危险
安全/存档
可破坏
已探索
未探索
路径
隐藏

13. 记忆点规划

# 位置 类型(奇观/转折/情绪) 技术配合 停留时间
1
2
3

14. 变更记录

日期 变更内容 修改人 通知范围

宪法执行检查(每月)

  • 随机抽 20 个资产,吸管取色,超色板即退
  • 母材质覆盖率 ≥ 70%
  • 新资产都能通过三秒测试
  • 禁止清单无违反
  • 遐想预算的地方仍是"故意不做实"