模板 03 · 美术宪法(Art Constitution)
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修改需要美术总监 + TA 双方签字,并通知全员。
项目: 版本: 生效日期: 维护人:
1. 一句话风格
(一句能被全员复述的话,不是形容词堆砌)
例:"手绘水彩 + 低饱和 + 强描边,像一本被翻旧的插画书。"
你的:
2. 内核与情绪
| 项 |
内容 |
| 内核(动词 + 情绪) |
|
| 情绪动词(≤3 个) |
|
| 反面(绝不) |
|
| 招牌技术 |
|
| 剥离测试等级 |
L1 / L2 / L3 |
3. 色板(具体色值 + 占比)
| 角色 |
色值 |
占比 |
用途 |
| 主导色 |
#______ |
40–60% |
环境基调 |
| 辅助色 |
#______ |
20–30% |
环境中层 |
| 辅助色 2 |
#______ |
|
|
| 点缀色 |
#______ |
5–10% |
可交互、UI 强调 |
| 警示色 |
#______ |
< 5% |
危险、敌人 |
| 中性/暗部 |
#______ |
余量 |
阴影、过渡 |
色彩规则(给校验器)
| 参数 |
允许范围 |
| 环境饱和度 |
|
| 可交互物饱和度 |
|
| 强调色屏幕占比 |
|
| 阴影最暗值 |
(禁止纯黑;= 主导色 × __ + 冷偏移) |
| 高光色 |
(禁止纯白;= 光源色 × __) |
| 关键物 vs 背景明度差 |
≥ |
| 关键物 vs 背景色相差 |
≥ |
4. 明度四层
| 层 |
明度 L* |
用途 |
典型元素 |
| L0 背景 |
|
绝不争夺注意力 |
|
| L1 环境 |
|
地形、装饰 |
|
| L2 可交互 |
|
平台、道具、拾取 |
|
| L3 关键 |
|
玩家、敌人、危险 |
|
强制:L3 与 L0/L1 明度差 ≥ ______
5. 几何语言
| 项 |
规则 |
| 倒角 |
(如:所有硬边倒角 ≥ 2cm) |
| 模数 |
(如:环境模块 0.25m) |
| 比例系统 |
(如:角色头身比 1:4) |
| 门高 / 台阶 / 栏杆 |
/ / |
| 轮廓剪影规则 |
|
| 细节密度 |
|
| 老化规则 |
(全世界都新 / 都旧?) |
6. 材质语言
| 项 |
规则 |
| 粗糙度范围 |
|
| 金属度规则 |
(如:禁止 0.3–0.7 的中间值) |
| 笔触/噪声 |
(如:所有材质带手绘噪声) |
| 母材质清单 |
M1____ M2____ M3____ M4____ M5____ |
| 参数化通道 |
(如:顶点色 R=磨损 G=苔藓 B=湿度) |
| 禁止的材质表现 |
|
7. 光照语言
| 项 |
规则 |
| 主光方向/角度 |
|
| 光比(主:补) |
|
| 阴影软硬 |
|
| 阴影颜色 |
(禁止纯黑) |
| 环境光/天光 |
|
| 烘焙 vs 实时 |
|
| 雾(density/颜色/高度) |
|
8. 特效语言
| 项 |
规则 |
| 特效的形状语言 |
(尖锐?圆润?几何?) |
| 特效的色板 |
(是否复用主色板?) |
| 禁止的特效表现 |
|
| 打击感参数 |
hitstop __ms / 屏震 __px / 闪白 __帧 |
9. 禁止清单(≥5 条)
10. 遐想预算(故意不做实的地方)
| 区域 |
不做实的部分 |
替代手法 |
省下的成本 |
玩家会脑补 |
|
|
|
|
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|
|
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|
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11. 色彩脚本(章节情绪)
12. 视觉词典
| 语义 |
视觉符号 |
备注(全项目唯一) |
| 可交互 |
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| 危险 |
|
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| 安全/存档 |
|
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| 可破坏 |
|
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| 已探索 |
|
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| 未探索 |
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| 路径 |
|
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| 隐藏 |
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13. 记忆点规划
| # |
位置 |
类型(奇观/转折/情绪) |
技术配合 |
停留时间 |
| 1 |
|
|
|
|
| 2 |
|
|
|
|
| 3 |
|
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14. 变更记录
宪法执行检查(每月)