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音频验收 QA 清单

音频验收 QA 清单

使用方式:每个里程碑(音频集成完成 / 版本封板 / 提交认证)跑一遍,全勾才算 Done。 标注 [阻塞] 的项未通过将导致认证失败或严重体验问题,不允许放行。


A. 资产质量

  • 命名符合 <类型>_<类别>_<对象>_<动作>_<变体>_<序号> 规范,无空格/中文/大写
  • 无削波(Clipping):波形未触及 0 dBFS,交付峰值 -3 dBFS
  • 无爆音(Click/Pop):首尾有 5–10ms fade,瞬态无直流偏移
  • 循环音无缝:循环点采样级对齐或交叉淡化,连续播放 60s 无可闻接缝
  • 有变体:高频播放的音效 ≥ 3–6 个变体,并配置了随机音高/音量
  • 响度校准:SFX -18 LUFS / VO -16 / Music -20 / Ambience -25(±2)
  • 元数据完整:材质标签、循环点、语言标记(VO)

B. 集成正确性

  • 所有循环音有对应的 Stop 事件,且成对调用([阻塞])
  • 物体销毁 / 场景切换时触发 Stop,无悬空声源([阻塞])
  • 3D 音位置随物体更新,无"固定在原点"的声音
  • 所有 3D 音设置了 Max Distance 与衰减曲线
  • Occlusion / Obstruction 生效(隔墙声音被正确闷掉)
  • UI 音挂在 BUS_UI,bypass 3D 与混响
  • Switch / State / RTPC 的默认值正确(不会触发未定义分支)
  • 未出现每帧 Post Event(有节流与状态判断)
  • 音频系统未初始化时不 Post Event(构造阶段调用保护)

C. 混音

  • 整体输出响度达标:主机 -23 LUFS ±1 / 移动 -16~-20 LUFS([阻塞])
  • 真峰值 ≤ -1 dBTP,全程无削波([阻塞])
  • VO 可被听清:Ducking 生效(Music -6dB / Ambience -4dB)
  • 关键信息音(敌人威胁、蓄力、拾取)不被掩蔽,在混战中仍可辨
  • 暂停菜单、水下、慢动作、死亡等 Snapshot 过渡平滑(无突兀跳变)
  • 音乐与音效频段不打架(2–5kHz 无长时间堆积)
  • 长时间游玩(>30min)无听觉疲劳

D. 性能

  • 音频内存峰值在预算内(Profiler 实测,附截图)([阻塞])
  • 音频线程每帧耗时 ≤ 2ms(主机)/ 1.5ms(移动)([阻塞])
  • 最坏场景(大规模战斗)并发 voice 数未超上限
  • Voice Limit 与 Priority 已按类配置
  • Bank 按关卡分包,切换时正确卸载(无内存增长)
  • 挂机测试 2–4 小时内存无泄漏([阻塞])
  • Stream 无首播卡顿(有预读缓冲)

E. 设备与平台

  • 耳机(立体声)验证通过
  • 电视/外放扬声器验证通过
  • 手机外放验证通过(移动端项目)
  • 单声道下混验证通过(无相位抵消导致声音消失)
  • 5.1 / 7.1(如支持)下混正确,无声道错位
  • 蓝牙耳机延迟可接受(移动端)
  • 切后台 / 来电中断 / 恢复播放行为正确
  • 拔插耳机后输出路由正确([阻塞])

F. 无障碍

  • 音量分轨 ≥ 5 档:主音量 / 音乐 / 音效 / 语音 / UI
  • 字幕开启,含说话者标识与非语言提示(如 [爆炸声])
  • 关键方向性声音有屏幕方向指示器(可选但强烈建议)
  • 提供"降低刺耳音"(高频衰减)选项
  • 无仅靠音频传递的关键信息(听力障碍玩家可通关)

G. 平台认证

  • 目标平台响度规范达标([阻塞])
  • 声道配置符合平台要求([阻塞])
  • 平台专属音频 API 正确接入(Tempest / Atmos / Sonic)
  • 无未经授权使用的第三方素材(版权合规)([阻塞])
  • 音乐/语音授权范围涵盖目标平台与发行区域([阻塞])

常见 Bug 速查表

现象 最可能原因
切场景后声音叠加、越来越吵 循环音未 Stop / Bank 未卸载
声音固定在某个位置不动 3D 位置每帧未更新,或声源未绑定组件
隔墙敌人听得一清二楚 未配置 Occlusion / 未做射线检测
远处敌人依然很响 未设置 Max Distance,衰减曲线为线性
战斗中什么都听不清 未做优先级与 voice limit,频段全部堆积
音量忽大忽小 UI 音误挂到 3D 总线 / 多个 RTPC 同时控制同一参数
播放有咔哒声 音频首尾未 fade,或循环点不在零交叉
移动端偶尔卡顿 In-Memory 音效过大,或 Stream 无预读
首次播放延迟明显 未预加载 Bank / Stream 首帧解码
听不清对话 未做 Ducking;或 VO 与 Music 同频段