模板 07 · 技术评审报告 + 影像/宣发规格
第一部分 · 技术美术评审报告
评审对象: 日期: 评审人: 版本:
1. 评审范围
2. 逐项评分(0–3,≤1 即返工)
| 维度 |
分数 |
主要问题 |
建议 |
| 性能(帧/内存/加载) |
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| 资产管线健康度 |
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| 渲染与材质质量 |
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| VFX 质量与性能 |
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| 角色与动画 |
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| 风格一致性 |
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| 可读性 |
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| 内核传达 |
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| 招牌技术达成度 |
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3. 实测数据
| 指标 |
预算 |
实测 |
判定 |
| 平均帧时间 |
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| 1% low |
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| DrawCall |
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| 三角面 |
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| 透明层 |
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| 内存 |
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| Shader 变体 |
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| 加载时间 |
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4. 问题清单
| # |
严重度 |
类别 |
问题 |
影响 |
修复建议 |
人天 |
负责人 |
| 1 |
P0 |
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| 2 |
P1 |
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| 3 |
P2 |
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严重度定义
- P0:阻止出货(崩溃、性能崩、风格崩、版权风险)
- P1:必须修(明显影响体验)
- P2:建议修(打磨项)
5. 可读性测试
6. 内核传达评估
| 项 |
结果 |
| 剥离测试等级 |
L1 / L2 / L3 |
| 内核能被画面传达吗 |
□能 □部分 □不能 |
| 记忆点数量 |
____(目标 ≥3) |
| 招牌技术服务内核吗 |
□是 □只是好看 |
| 玩家会用哪句话描述 |
|
7. 结论
| 项 |
内容 |
| 总体判定 |
□通过 □有条件通过 □不通过 |
| 必须修的 P0 |
____ 项 |
| 建议的下一步 |
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| 复评日期 |
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第二部分 · 影像与宣发素材规格
1. 录制参数总表
| 用途 |
分辨率 |
帧率 |
编码器 |
码率 |
容器 |
音频 |
| Steam 商店视频 |
1920×1080 |
60 |
H.264 High |
12–20 Mbps |
MP4 |
AAC 256k / 48kHz |
| 预告片(平台上传) |
1920×1080(可 4K) |
60 |
H.264 / H.265 |
20–45 Mbps |
MP4/MOV |
AAC 320k |
| 社交媒体短片 |
1080×1920 / 1080×1080 |
30–60 |
H.264 |
8–12 Mbps |
MP4 |
AAC 192k |
| GIF / 动图 |
≤800px 宽 |
24–30 |
— |
— |
GIF / WebP |
— |
| 内部记录 |
1280×720 |
30 |
H.264 |
5 Mbps |
MP4 |
AAC 128k |
2. 关键设置(决定了会不会发灰)
| 参数 |
值 |
说明 |
| 色彩空间标记 |
BT.709(SDR) / BT.2020+PQ(HDR) |
错标 = 全网发灰 |
| 色彩范围 |
Full Range (0–255) |
与引擎输出必须一致,不一致 = 发灰或过曝 |
| 色深 |
8-bit(SDR) / 10-bit(HDR) |
|
| 关键帧间隔 |
2 秒(或 1 秒) |
|
| Profile |
High / Main |
|
| B 帧 |
2–3 |
|
| 扫描 |
逐行(Progressive) |
绝不隔行 |
| HDR 元数据 |
MaxCLL / MaxFALL(仅 HDR) |
缺失 = 播放器按 SDR 解读 |
3. HDR 发灰的三板斧(故障排查)
| 症状 |
原因 |
修法 |
| 导出后整体发灰 |
色彩空间标记错误 / Full-Limited Range 不匹配 |
统一为 BT.709 + Full Range |
| HDR 素材发灰 |
缺少 HDR 元数据 |
补 MaxCLL/MaxFALL,或改交付 SDR |
| 二次 tonemap |
引擎已 tonemap,录制时又套一层 |
录制时关闭 tonemap |
| 颜色偏亮/过曝 |
Range 设为 Limited 但按 Full 解读 |
统一 Range |
独立游戏最稳做法:SDR 交付为主(BT.709 + Full Range + H.264)。
各平台对 HDR 支持参差,发灰风险远大于收益。
4. Steam 素材规格
| 素材 |
尺寸 |
| 库封面 Library Capsule |
600×900 |
| 主封面 Main Capsule |
616×353 |
| 小封面 Small Capsule |
231×87 |
| 页头 Header |
460×215 |
| 页面背景 Page Background |
1438×810 |
| 客户端图标 |
32×32 / 64×64 |
| 截图 |
1920×1080(≥5 张,建议 8 张) |
| 预告片 |
1920×1080,H.264,MP4 |
5. 截图构图检查表
每张截图必须满足:
6. 预告片结构建议(30–90 秒)
| 时段 |
内容 |
| 0–5s |
最强的一张画面(招牌 + 记忆点) |
| 5–20s |
世界观 + 核心玩法循环 |
| 20–45s |
变化/进阶/特色系统 |
| 45–70s |
高潮段落(最炫的) |
| 70–85s |
情绪收束 + 标题 + Logo |
| 85–90s |
平台信息 |
技术要点:
- 前 5 秒决定完播率,必须放最强画面
- 全程 60fps,不要掉帧
- 音乐与画面节奏对齐
- 字幕/文字最少化(画面自己说话)
7. 录制工具配置检查
8. 素材检查清单