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模板 07 · 技术评审报告 + 影像/宣发规格

模板 07 · 技术评审报告 + 影像/宣发规格


第一部分 · 技术美术评审报告

评审对象:   日期:   评审人:   版本:

1. 评审范围

  • 性能 - [ ] 资产管线 - [ ] 渲染/Shader - [ ] VFX
  • 动画 - [ ] 风格一致性 - [ ] 可读性 - [ ] 内核传达

2. 逐项评分(0–3,≤1 即返工)

维度 分数 主要问题 建议
性能(帧/内存/加载)
资产管线健康度
渲染与材质质量
VFX 质量与性能
角色与动画
风格一致性
可读性
内核传达
招牌技术达成度

3. 实测数据

指标 预算 实测 判定
平均帧时间
1% low
DrawCall
三角面
透明层
内存
Shader 变体
加载时间

4. 问题清单

# 严重度 类别 问题 影响 修复建议 人天 负责人
1 P0
2 P1
3 P2

严重度定义

  • P0:阻止出货(崩溃、性能崩、风格崩、版权风险)
  • P1:必须修(明显影响体验)
  • P2:建议修(打磨项)

5. 可读性测试

  • 灰度测试:□通过 □失败(说明:____)
  • 色盲测试:□通过 □失败
  • 缩略图测试:□通过 □失败
  • 最乱一帧:玩家/威胁/出口定位时间 ____ 秒(目标 ≤2s)

6. 内核传达评估

项 结果
剥离测试等级 L1 / L2 / L3
内核能被画面传达吗 □能 □部分 □不能
记忆点数量 ____(目标 ≥3)
招牌技术服务内核吗 □是 □只是好看
玩家会用哪句话描述

7. 结论

项 内容
总体判定 □通过 □有条件通过 □不通过
必须修的 P0 ____ 项
建议的下一步
复评日期


第二部分 · 影像与宣发素材规格

1. 录制参数总表

用途 分辨率 帧率 编码器 码率 容器 音频
Steam 商店视频 1920×1080 60 H.264 High 12–20 Mbps MP4 AAC 256k / 48kHz
预告片(平台上传) 1920×1080(可 4K) 60 H.264 / H.265 20–45 Mbps MP4/MOV AAC 320k
社交媒体短片 1080×1920 / 1080×1080 30–60 H.264 8–12 Mbps MP4 AAC 192k
GIF / 动图 ≤800px 宽 24–30 — — GIF / WebP —
内部记录 1280×720 30 H.264 5 Mbps MP4 AAC 128k

2. 关键设置(决定了会不会发灰)

参数 值 说明
色彩空间标记 BT.709(SDR) / BT.2020+PQ(HDR) 错标 = 全网发灰
色彩范围 Full Range (0–255) 与引擎输出必须一致,不一致 = 发灰或过曝
色深 8-bit(SDR) / 10-bit(HDR)
关键帧间隔 2 秒(或 1 秒)
Profile High / Main
B 帧 2–3
扫描 逐行(Progressive) 绝不隔行
HDR 元数据 MaxCLL / MaxFALL(仅 HDR) 缺失 = 播放器按 SDR 解读

3. HDR 发灰的三板斧(故障排查)

症状 原因 修法
导出后整体发灰 色彩空间标记错误 / Full-Limited Range 不匹配 统一为 BT.709 + Full Range
HDR 素材发灰 缺少 HDR 元数据 补 MaxCLL/MaxFALL,或改交付 SDR
二次 tonemap 引擎已 tonemap,录制时又套一层 录制时关闭 tonemap
颜色偏亮/过曝 Range 设为 Limited 但按 Full 解读 统一 Range

独立游戏最稳做法:SDR 交付为主(BT.709 + Full Range + H.264)。 各平台对 HDR 支持参差,发灰风险远大于收益。

4. Steam 素材规格

素材 尺寸
库封面 Library Capsule 600×900
主封面 Main Capsule 616×353
小封面 Small Capsule 231×87
页头 Header 460×215
页面背景 Page Background 1438×810
客户端图标 32×32 / 64×64
截图 1920×1080(≥5 张,建议 8 张)
预告片 1920×1080,H.264,MP4

5. 截图构图检查表

每张截图必须满足:

  • 隐藏 HUD/UI
  • 主体占屏 20–40%
  • 有前景/中景/背景三层
  • 有明确视觉焦点(最亮或最饱和)
  • 三分法构图,主体在 1/3 线
  • 捕捉在动作最高潮帧(不是预备帧)
  • 展示了招牌技术
  • 有"故事感"(看了会问"然后呢?")
  • 分辨率 1920×1080
  • 无锯齿/无压缩脏边

6. 预告片结构建议(30–90 秒)

时段 内容
0–5s 最强的一张画面(招牌 + 记忆点)
5–20s 世界观 + 核心玩法循环
20–45s 变化/进阶/特色系统
45–70s 高潮段落(最炫的)
70–85s 情绪收束 + 标题 + Logo
85–90s 平台信息

技术要点:

  • 前 5 秒决定完播率,必须放最强画面
  • 全程 60fps,不要掉帧
  • 音乐与画面节奏对齐
  • 字幕/文字最少化(画面自己说话)

7. 录制工具配置检查

  • 隐藏 UI(用 TA 提供的工具/命令)
  • 固定机位 / 或预设运镜路径
  • 关闭调试信息
  • 使用最高画质档
  • 渲染分辨率 100%(或 4K 屏用 4K)
  • 关闭鼠标指针
  • 稳定帧率(必要时锁 60)
  • 音频电平正常(不过载)
  • 有专门的"录制用存档/场景"(可复现最强画面)

8. 素材检查清单

  • 截图 ≥8 张
  • Steam 各尺寸封面齐全
  • 预告片 1 条(主) + 短视频 ≥2 条
  • GIF / 动图 ≥3 个
  • 所有视频色彩空间正确(BT.709 + Full)
  • 音频规格正确
  • 文件命名规范有序
  • 已备份原始高码率版本