模板 03 · 度量表(Metrics Sheet)
模板 03 · 度量表(Metrics Sheet)
没有这张表就摆障碍物,等于闭着眼睛画画。 数值来自实测,不是估计。填完后所有关卡设计都以它为基准。
# 度量表:<项目名> 引擎: 单位:1 格 = ____ m / ____ px
## 1. 角色
| 项 | 值 |
|---|---|
| 碰撞体 宽×高×深 | |
| 眼高 / 相机高度 | |
| 站立/蹲下高度 | |
## 2. 移动
| 项 | 值 |
|---|---|
| 走速 / 跑速 / 冲刺速 | |
| 加速度 / 减速度 | |
| 刹车距离(从最高速) | |
| 转向时间 180° | |
| 空中控制度 | |
## 3. 跳跃(平台游戏必填)
| 项 | 值 | 备注 |
|---|---|---|
| 起跳初速 | | |
| 重力 | | |
| 最大跳高 | | = ______ 格 |
| 最大跳远 | | = ______ 格 |
| 二段跳高 / 远 | | |
| 冲刺距离 | | |
| 下落最大速度 | | |
| 土狼时间(Coyote) | | 建议 0.1–0.15s |
| 跳跃缓冲(Buffer) | | 建议 0.1–0.2s |
| 可变跳高(长按/短按差) | | |
### 跳跃档位表(用于摆平台)
| 档 | 跳跃间距 | 高度差 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 舒适 | ≤ ____ (60%) | | 教学/低强度 |
| 标准 | ____ – ____ (60–80%) | | 常规 |
| 挑战 | ____ – ____ (80–95%) | | 高潮/考试 |
| 极限 | ____ – ____ (95–100%) | | 可选路径/捷径 |
| 不可达 | > ____ | | 必须视觉明确 |
## 4. 战斗
| 项 | 值 |
|---|---|
| 攻击射程 / 判定框 | |
| 前摇 / 后摇 / 冷却 | |
| 伤害 / 击退 | |
| 玩家血量 / 容错次数 | |
## 5. 敌人
| 敌人 | 视野距离 | 视野角 | 警戒半径 | 移速 | 攻击间隔 | 威胁半径 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | | | | | | |
## 6. 相机(3D)
| 项 | 值 |
|---|---|
| FOV | |
| 跟随距离 / 高度 / 俯角 | |
| 跟随阻尼 | |
| 最小距离(防穿墙) | |
| Look-ahead 前瞻距离 | |
| 是否允许旋转 / 速度 | |
## 7. 网格与吸附
| 项 | 值 |
|---|---|
| 3D 网格单位 | m |
| 2D Tile 尺寸 | px |
| 模块标准尺寸 | |
| 角色碰撞 vs Tile | 角色高 ≤ ___ tile |
## 8. 性能预算
| 项 | 目标 |
|---|---|
| 帧率 | |
| Draw Call / 关 | |
| 同屏三角面 | |
| 动态光源数 | |
| 贴图内存 / 关 | |
| 同屏 AI 上限 | |
| 加载时间 | |
## 9. 时间常数(体验相关)
| 项 | 值 |
|---|---|
| 死亡→重生时间 | ≤ ___ s |
| 检查点最大间距 | ≤ ___ s 等效路程 |
| 玩家无事件移动上限 | ≤ ___ s |
| 决策犹豫上限 | ≤ ___ s |
使用规范
- 数值必须引擎实测后填入,禁止"大概"。
- 度量表是全局共享文档,改数值必须通知所有关卡设计者。
- 每次改动记录版本:
v1 → v1.1(跳跃高度 +0.5,原因:试玩反馈 A3 过难)。 - 改了度量表就要回归所有已有关卡(这是最容易被忽略的返工源)。