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模板 06 · 美术包 Brief(Art Pass Brief)

模板 06 · 美术包 Brief(Art Pass Brief)

给美术(或给未来的自己)的关卡视觉任务书。 美术不是装修,美术是设计的延伸。

# 美术包 Brief:<关卡名>

## 1. 体验目标(必须先看)
在【        】中,玩家通过【        】,体验到【        】。
→ 美术要服务的就是这个情绪。不是"好看",是"这个情绪"。

## 2. 区域视觉身份
| 项 | 内容 |
|---|---|
| 主色(HSL) |            (用于区域辨识) |
| 辅助色 / 强调色 |            |
| 形态母题 |  (如:拱形 / 棱角 / 圆柱 / 破碎) |
| 地标 |            |
| 材质关键词 |            |
| 参考图 | [链接 ×3–5 张] |

## 3. 灯光意图(不是气氛,是引导)

| 目的 | 做法 |
|---|---|
| 主路引导 | 出口比周围亮 1.5–2 档;沿路光源序列 |
| 危险提示 | 危险区色温异于整体 |
| 平台可读 | 可站平台边缘加自发光/高光 |
| 情绪 | 高压:高对比+闪烁;低压:柔和均匀 |
| 转场 | 灯光突变标记 Beat 边界 |

- 主光方向:                ·  色温:
- 动态光源数量上限:            (性能预算内)
- 禁止事项:把玩法层压暗 / 让危险区与背景同色

## 4. 构图要求
| 位置 | 构图 | 用途 |
|---|---|---|
| 入口 | 框架构图,可见目标 | 建立方向 |
| Beacon 点 | 巨物 + 尺度对比 | 记忆点 |
| 关键遭遇 | 背光剪影 | 可读性 |

## 5. 资产清单

| 类型 | 复用(Kit) | 独占 | 工时估算 |
|---|---|---|---|
| 墙/地/顶模块 |            |            |            |
| 装饰件 Props |            |            |            |
| 英雄资产(独占) |            |            |            |
| 材质 / Trim Sheet |            |            |            |
| 特效 |            |            |            |
| **复用率** | **        %** | 目标 ≥70% |            |

## 6. 玩法面保护(⚠️ 最重要)
以下元素**碰撞/位置不可改**:
- 蓝色面(可站立平台):
- 绿色(可交互):
- 红色(危险区):
- 橙色(生成点):
- 紫色(触发区):

## 7. 性能预算
| 项 | 上限 |
|---|---|
| Draw Call |            |
| 同屏三角面 |            |
| 动态光源 |            |
| 贴图内存 |            |

## 8. 音频标记
| Beat | 音乐 | 环境音 | 音效 |
|---|---|---|---|
| | | | |

## 9. 验收
- [ ] 灰度测试:玩法层明度对比最高
- [ ] 出口可见且比周围亮
- [ ] 可站平台边缘可辨
- [ ] 无"看不见的落点"
- [ ] 每区主色可辨识
- [ ] 性能达标
- [ ] 玩法面未被改动(碰撞测试通过)

交接会议清单(设计师必须口头讲清)

  1. 走一遍关卡,讲每个 Beat 的意图
  2. 指出所有不可改的玩法面
  3. 说明 Beacon 位置与想要的感受
  4. 说明哪里需要"玩家看得清",哪里可以"藏"
  5. 明确哪些是 Kit 复用、哪些是独占(独占必须值得)