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G3 · 量产门(每周)

G3 · 量产门(每周)

通过判据:复用率 ≥70%;燃尽比 ≤1.0;周试玩 N≥5;红灯项已登记。

A. 进度

  • 燃尽比 ≤1.0(实际工时 / 计划工时)
  • 本周完成关卡数 vs 计划:偏差 ≤1 关
  • 关卡排期使用了 ≥1.5 缓冲系数
  • 砍内容顺序正确(先砍独占资产与可选内容,不砍打磨)

B. 质量一致性

  • 每关产出都填了七维支柱(无 ≤1 分维度)
  • 每关都有一页纸 + Beat 表
  • 每关都有 ≥1 个 Beacon,分布均匀(不全在前两关)
  • 金标准对比:新关品质不低于金标准
  • 房型不重复:相邻 Beat 不出现同房型
  • 连续 3 个遭遇中无两维度完全相同

C. 复用与资产

  • 复用率 ≥70%
  • 单关独占资产 ≤30%,且均有理由(Beacon/Boss/剧情关键)
  • Kit 无"缺口"(本周未出现"Kit 拼不出来只能新建"的情况 ≤1 次)
  • 材质/Trim Sheet 复用正常

D. 试玩与迭代

  • 本周陌生试玩 ≥5 人
  • 每关累计 ≥2 轮试玩(灰盒 1 轮 + 成品 1 轮)
  • 试玩报告完整:每条观察都有对应修改项
  • 迭代轮次 ≤3(超过则砍或重做,不继续修)
  • 定量指标已统计:完成率 / 死亡数 / 时长 / 卡住时长

E. 流程与节奏

  • 累计难度总谱无异常尖峰
  • 呼吸比仍在 2:1 ~ 4:1
  • 解锁间隔符合阶段建议,解锁后有练习场景
  • 任意 3 分钟内有回报

F. 技术

  • 每周做一次全关卡回归(无新卡死、无崩溃)
  • 性能预算未超(新增关卡后重测)
  • 无占位资产进入"已完成"关卡
  • 命名规范、文档齐全、变更已记录

G. 风险登记

  • 本周红灯项已登记:项目 / 根因 / 负责人 / 计划解决时间
  • P0 项(卡死、不可通关、崩溃)数量 = 0

判读

  • P0 > 0 → 停产修 P0
  • 燃尽比 >1.2 连续两周 → 砍关数,不加人
  • 复用率 <60% → 停产补 Kit