Axıs
技能目录

模板 01 · 设计宪法(一页纸)

模板 01 · 设计宪法(一页纸)

用法:立项时填,贴在墙上/文档置顶。只有在方向变更时才改,且改动必须记 ADR。 这不是描述文档,是裁决工具。


《___________》设计宪法

版本 v1.0 · 最后更新 ____ · 责任人 ____


一句话高概念

[参照 X] meets [参照 Y],但是 [扭转 Z] —— 玩家主要做 [动词]。


设计支柱(3–4 条)

# 支柱 它否决了什么(真实案例)
①
②
③
④

否决测试:把每条拿去套一个完全不同的游戏 —— 套得上就是废话,重写。


反目标 Won't-have(≥3 条)

不做 为什么不 何时重新考虑

常数表

类别 常数 目标值 实测 状态
时长 单局/单关时长
时长 微循环时长
时长 前 60 秒目标 完成核心动词并成功一次
战斗 TTK 小怪 / 精英 / Boss / /
战斗 输入延迟 < 50ms
难度 首次通关率 30–40%
难度 失败→重试 < 5s
成长 曲线形式
成长 单局增幅上限 ×3–5
经济 各 tier Payback 恒定
经济 通胀指数 |B| < 5%
平衡 单项使用率上限 < 60%
平衡 废卡下限 > 5%
预算 核心循环工时占比 ≥ 40%
预算 总时长 ≤ 内容预算 × 0.8

主动词清单(≤5)

动词 输入 结果 服务支柱 使用频率目标 组合搭档

核心循环

微循环(15–45s):______ → ______ → ______
核心循环(30s–3min):______ → 奖励 ______ → 新状态 ______
宏循环(20–60min):______
元循环:______

耦合:(多循环时填资源互流 + 时间互压的具体形式)


裁决示例(至少 2 条,证明支柱真的能用)

提议 对照支柱 裁决

变更记录(ADR 索引)

日期 决策 背景 复审条件