模板 01 · 设计宪法(一页纸)
用法:立项时填,贴在墙上/文档置顶。只有在方向变更时才改,且改动必须记 ADR。
这不是描述文档,是裁决工具。
《___________》设计宪法
版本 v1.0 · 最后更新 ____ · 责任人 ____
一句话高概念
[参照 X] meets [参照 Y],但是 [扭转 Z] —— 玩家主要做 [动词]。
设计支柱(3–4 条)
| # |
支柱 |
它否决了什么(真实案例) |
| ① |
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| ② |
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| ③ |
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| ④ |
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否决测试:把每条拿去套一个完全不同的游戏 —— 套得上就是废话,重写。
反目标 Won't-have(≥3 条)
常数表
| 类别 |
常数 |
目标值 |
实测 |
状态 |
| 时长 |
单局/单关时长 |
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| 时长 |
微循环时长 |
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| 时长 |
前 60 秒目标 |
完成核心动词并成功一次 |
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| 战斗 |
TTK 小怪 / 精英 / Boss |
/ / |
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| 战斗 |
输入延迟 |
< 50ms |
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| 难度 |
首次通关率 |
30–40% |
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| 难度 |
失败→重试 |
< 5s |
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| 成长 |
曲线形式 |
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| 成长 |
单局增幅上限 |
×3–5 |
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| 经济 |
各 tier Payback |
恒定 |
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| 经济 |
通胀指数 |B| |
< 5% |
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| 平衡 |
单项使用率上限 |
< 60% |
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| 平衡 |
废卡下限 |
> 5% |
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| 预算 |
核心循环工时占比 |
≥ 40% |
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| 预算 |
总时长 ≤ 内容预算 × |
0.8 |
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主动词清单(≤5)
| 动词 |
输入 |
结果 |
服务支柱 |
使用频率目标 |
组合搭档 |
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核心循环
微循环(15–45s):______ → ______ → ______
核心循环(30s–3min):______ → 奖励 ______ → 新状态 ______
宏循环(20–60min):______
元循环:______
耦合:(多循环时填资源互流 + 时间互压的具体形式)
裁决示例(至少 2 条,证明支柱真的能用)
变更记录(ADR 索引)