模板 01 · 技术美术需求 Brief(TABrief)
任何技术美术工作的起点。没有这份表,就是拍脑袋。
技术美术需求 Brief
编号:TA-001 日期: 提出人: 承接 TA:
1. 背景与内核链接
| 项 |
内容 |
| 所属功能/场景 |
|
| 对应内核 |
(一个动词 + 一个情绪) |
| 对应情绪动词 |
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| 这个需求服务于:□可读性 □性能 □产能 □招牌 □内核表达 □修 bug |
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| 不做的理由(如果不做) |
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2. 需求描述
| 项 |
内容 |
| 想要的效果(一句话) |
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| 参考图/参考游戏 |
(≥2 个,附链接) |
| 期望的玩家感受 |
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| 反面(绝对不要) |
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3. 约束
| 项 |
值 |
| 引擎 / 版本 |
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| 目标平台 / 最低机型 |
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| 目标帧率 / 分辨率 |
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| 可用帧预算 |
ms |
| 可用内存预算 |
MB |
| 可用人天 |
天 |
| 影响范围 |
□单个资产 □一类资产 □整个场景 □全项目 |
4. 技术方案(TA 填)
| 方案 |
描述 |
帧成本 |
内存 |
人天 |
视觉达成度 |
风险 |
| A(推荐) |
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| B(更省) |
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|
|
| C(更好看) |
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推荐方案: 理由:
5. 关键参数
6. 降级与开关
| 项 |
内容 |
| 一键关闭开关位置 |
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| 低端降级方案 |
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| 失败兜底 |
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7. 验收标准(可测量)
8. 排期与依赖
| 项 |
内容 |
| 依赖项 |
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| 阻塞了谁 |
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| 计划开始 / 完成 |
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| 验证方式 |
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9. 决策记录
| 项 |
内容 |
| 决定的方案 |
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| 被否决的方案及原因 |
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| 复审条件 |
|
精简版(日常用,10 行)
需求:
内核链接:
参考:
预算:___ms / ___MB / ___人天
方案A:
方案B:
推荐 + 理由:
开关位置:
验收标准(可测量):
完成日期: