Axıs
技能目录

G2 · 垂直切片技术门(量产前)

G2 · 垂直切片技术门(量产前)

判据:1 个完整关卡在最低机型真机上达标;风格在切片里"一眼认得出";管线跑通(导入→校验→构建)。

开此门的必要条件

  • 已有 1 个完整的关卡(从进入到通关/结束)
  • 该关卡使用了接近最终品质的资产(不是灰盒)
  • 招牌技术已在切片中落地

A. 真机性能(硬指标,必须实测)

  • 已在最低机型真机上跑 Development Build
  • 平均帧时间 ≤ 预算(60fps:16.6ms / 30fps:33.3ms)
  • 1% low(最差 1% 帧) 也在可接受范围(不超过预算 ×1.5)
  • 无明显的卡顿尖峰(无 >100ms 的单帧)
  • 内存占用 ≤ 预算
  • 加载时间可接受(首次 < 30s,场景切换 < 5s)
  • 首屏 shader 编译 ≤ 3s(或有预热)
  • 连续运行 30 分钟无内存泄漏(内存增长 < 10%)
指标 预算 实测 判定
平均帧时间
1% low
DrawCall
三角面
透明层
内存
加载时间

B. 风格一致性

  • 切片的截图能通过三秒测试
  • 所有资产使用母材质(覆盖率 ≥ 70%)
  • 色板吸管抽检 20 个资产,无超标
  • 无素材包残留的原材质
  • 明度四层在真实场景中成立(灰度测试通过)
  • 招牌技术在切片里清晰可见
  • 遐想预算的地方确实是"故意不做实",不是"没做完"

C. 管线跑通

  • 导入预设生效(美术拖进来就正确,不需要手改)
  • 校验器运行,P0 问题 = 0
  • 批量工具可用(LOD / 材质实例 / 导出)
  • 版本控制 + LFS 工作正常
  • 构建流程跑通并能出包
  • 未使用资产扫描 = 0(或已登记)
  • 新成员能在 30 分钟内完成"建模→导出→导入→可用"

D. 可读性

  • 灰度测试通过
  • 色盲模拟测试通过
  • 缩略图(320×180)测试通过
  • 最乱的一帧:玩家/威胁/出口在 2 秒内可找到
  • 关键物有明度保险
  • 被遮挡时玩家仍可见
  • 打击感五件套齐备(hitstop/屏震/闪白/形变/击退)
  • 音效与视觉同步(同帧)

E. 内核传达

  • 剥离测试:本作是 L1/L2/L3?
  • 切片能传达内核(关掉文字,玩家能说出"这里发生了什么")
  • 有 ≥1 个记忆点,且技术配合到位
  • 色彩脚本在切片中有体现
  • 招牌技术服务内核,不只是好看

F. 技术风险

  • 所有引入的前沿技术都有开关 + 降级方案
  • 技术风险登记表已更新
  • 已知技术债已登记,且有偿还计划
  • 无"只有一个人懂"的关键技术(或有文档)

门禁判决

结果 处理
A 全部通过 + B–F 基本通过 开门,可量产
A 任一未通过 不开门。性能不达标就量产 = 出货前崩盘
B 或 D 未通过 不开门。风格不统一 / 看不清,量产后会指数放大
C 未通过 可开门但必须在 1 周内补齐(管线不跑通,量产能效极低)
E 未通过 记录为风险,需在打磨期补

开门前必须固化的三件事

  1. 性能基线快照:保存当前切片的性能数据,作为后续每周回归的基准
  2. 资产基准:3 个标准资产(环境/角色/道具)定版,后续以此为对照
  3. 场景模板:从切片提炼出光照模板场景,后续所有场景从它复制