模板 06 · VFX 规格单
编号:VFX- 日期: 作者: 状态:
1. 需求链接
| 项 |
内容 |
| 对应 TABrief |
|
| 对应内核 / 情绪动词 |
|
| 触发时机 |
|
| 是否是招牌 |
□是 □否 |
2. 五层结构
| 层 |
是否需要 |
时长 |
元素 |
粒子数 |
材质 |
| L1 预备 Anticipation |
□ |
__ms |
|
|
|
| L2 冲击 Impact |
□ |
__ms |
|
|
|
| L3 主体 Core |
□ |
__ms |
|
|
|
| L4 残留 Debris |
□ |
__ms |
|
|
|
| L5 痕迹 Decal |
□ |
__s |
|
|
|
3. 时间轴(以触发时刻 t=0 为准)
| 时刻 |
事件 |
参数 |
| t=0 |
|
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| t=__ms |
|
|
| t=__ms |
|
|
| t=__ms |
|
|
| t=__ms |
|
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打击感参数(如适用)
| 项 |
值 |
| Hitstop 时长 |
__ms(时间缩放 __) |
| 屏震 振幅 / 时长 / 频率 |
__px / __ms / __Hz(<20Hz) |
| 闪白 帧数 / 颜色 |
__帧 / ______ |
| 形变 挤压 / 拉伸 / 时长 |
/ / __ms |
| 击退 距离 / 时长 |
/ __ms |
| 音效是否同帧 |
□是 □否 |
| Decal 出现 |
t=__ms |
4. 视觉规格
| 项 |
内容 |
| 形状语言 |
□尖锐 □圆润 □几何 □有机 |
| 色板 |
(是否复用主色板?强调色?) |
| 混合模式 |
□加性 □Alpha □乘性 |
| 参考图 |
|
贴图资源
| 贴图 |
规格 |
Flipbook |
尺寸 |
|
|
□是 × □否 |
|
5. 性能规格
| 指标 |
预算 |
实测 |
| 最大粒子数 |
|
|
| 系统数量 |
|
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| 贡献的 overdraw 层 |
|
|
| GPU 时间 |
|
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| CPU 时间(生成/更新) |
|
|
| DrawCall |
|
|
| Decal 数量 |
|
|
| 是否投影 |
□否(必须否) □是 |
|
优化点:
1.
2.
6. 技术与实现
| 项 |
内容 |
| 实现方式 |
□粒子系统 □Shader □Mesh + 动画 □贴图动画 |
| 使用的母材质 |
|
| 参数化(暴露给策划) |
颜色 / 尺寸 / 时长 / 强度 |
| 对象池 |
□是 |
| 生命周期上限 |
__s |
| 强制回收 |
□是 |
7. 画质档位
| 档 |
粒子倍率 |
Flipbook 分辨率 |
软粒子 |
Decal 上限 |
| 低 |
|
|
|
|
| 中 |
|
|
|
|
| 高 |
|
|
|
|
是否受全局 VFXQualityScale 控制:□是(必须)
8. 可读性与干扰
9. 验收
10. 场景压力测试记录