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模板 03 · 平衡常数表与数值模型

模板 03 · 平衡常数表与数值模型

用法:项目启动时填左边三列,垂直切片时填"实测",出货前填"最终"。 没有这张表的调参不是平衡,是掷骰子。


A. 体验常数(先定这些)

# 常数 目标 实测 最终 偏离说明
1 单局时长
2 单关时长
3 微循环时长
4 前 60 秒:完成核心动词并成功 是
5 TTK 小怪 1–3s
6 TTK 精英 5–10s
7 TTK Boss 60–180s
8 输入延迟 < 50ms
9 首次通关率 30–40%
10 单关通过率(健康区间) 20–60%
11 失败→重试 < 5s
12 单局能力增幅上限 ×3–5
13 单项使用率上限 < 60%
14 单项使用率下限(废卡线) > 5%
15 可行 build 数 ≥ 3
16 build 胜率差 < 15%
17 通胀指数 |B| < 5%
18 各 tier Payback 恒定 是
19 高赌注 CV < 0.2
20 单局文本量(强制) ≤ 300 字

B. 曲线选型

对象 曲线形式 参数 理由
角色战力 a·n^k / 递减收益 / 指数 a=, k=
经验需求 c·n^k c=, k= 与战力曲线同阶
减伤 A/(A+K) 或 1−e^(−A/K) K=
暴击/闪避 真随机 / PRD(C=)
掉落 p= , 保底=
经济产出
经济消耗

C. 蒙特卡洛输出(必填三条线)

指标 P5 P50 P95 判读
TTK(常规战斗) P5 是否灾难?P95 是否碾压?
单局时长
单局收益
关键随机事件次数
资源存量 @100h 单调上升 = 通胀

判读规则:

  • P5 出现"玩家会愤怒"的结果 → 加 PRD / 保底 / 降低赌注方差
  • P95 出现"无聊碾压" → 收窄上限或加约束
  • 分布双峰 → 检查是否有隐藏的模态(难度断层)

D. 三张诊断表(出货前必填)

D1 使用率表

选项 使用率 胜率 判读 处置

D2 通过率表

关卡 首次通过率 平均尝试 判读 处置

D3 资源存量曲线

时点 金币 材料 高级资源 判读
10h
50h
100h

E. 调参日志(每次只改一个变量)

日期 改了什么 从 → 到 依据 验证结果 回滚?

规则:单次幅度 ≤ 10%;优先 buff;改完跑一遍模拟再试玩。


F. 平衡验收(出货前)

  • A 表所有常数达标或已记 ADR 说明偏离
  • B 表曲线已选且参数外置
  • C 表三条线齐全,P5 无灾难
  • D1 无 >60% 支配项、无 <5% 废卡
  • D2 无 <20% 断崖
  • D3 无单调上升、无沙漠
  • 机器人跑测:≥3 个可行 build,胜率差 <15%
  • 埋点在线,死亡点带原因标签
  • 参数可热更