Axıs
技能目录

模板 01 · 关卡一页纸(Level One-Pager)

模板 01 · 关卡一页纸(Level One-Pager)

每一关的第一份文档。写不出来就不要开工。

# 关卡一页纸:<关卡名>

## 1. 一句话体验目标
在【                    】中,玩家通过【            】,体验到【                    】。

## 2. 定位
- 所属章节:            ·  流程位置:第 __ / __ 关
- 结构节点:□ 教学 □ 能力解锁 □ 探索 □ Boss □ 剧情 □ 喘息 □ 终局
- 目标时长:       分钟(容忍 ±40%)
- 目标强度:      / 5   ·  前关强度:      ·  后关强度:
- 是否必须:□ 主线必经 □ 可选支线

## 3. 七维支柱
| 维度 | 内容 | 评分(0-3) |
|---|---|---|
| S 空间 | 拓扑/尺度/关键地标 |   |
| V 动词 | 本关主导动词 + 新机制 |   |
| P 节奏 | 曲线模板 + 峰值位置 |   |
| G 引导 | 主路如何被识别 |   |
| M 意义 | 本关推进了什么叙事/主题 |   |
| A 呈现 | 主色 / 灯光 / 音乐 / 关键构图 |   |
| E 经济 | 风险 / 回报 / 进度贡献 |   |

## 4. Beat 表摘要
| # | 名称 | 主导动词 | 强度 | 时长 | 新信息 | 回报 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A1 |  |  |  |  |  |  |
| A2 |  |  |  |  |  |  |
| A3 |  |  |  |  |  |  |
| A4 |  |  |  |  |  |  |

## 5. 记忆点(Beacon)
- 是什么:
- 类型:□ 视觉奇观 □ 机制转折 □ 情绪爆点 □ 操作高光 □ 发现惊喜
- 可见 / 独特 / 可传播:□ / □ / □

## 6. 空间与度量
- 房型组合:
- 关键度量(间距/高度/威胁半径):
- 引导主路手段:
- 死路清单及回报:

## 7. 资产
| 类型 | 复用 | 独占 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 模块/Kit |   |   |   |
| 独占模型 |   |   |  (需理由) |
| 特效/音频 |   |   |   |
- 复用率:       %(目标 ≥70%)

## 8. 依赖与风险
- 前置依赖(能力/剧情/道具):
- 技术风险:
- 明确不做(Non-Goals):

## 9. 验收
- 陌生玩家无指导通关:□
- 实测时长 vs 设计:       /       分钟
- 完成率:        %

使用说明

  • 一页纸在灰盒之前完成,在灰盒之后更新(实测版)。
  • 第 2 节"目标强度"必须对照流程总谱填写,不能拍脑袋。
  • 第 9 节留空,试玩后填。