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C4 · 打磨与出货门(Polish & Ship Gate)— 上线前

C4 · 打磨与出货门(Polish & Ship Gate)— 上线前

A. 文本质量终检(逐条)

  • 反 AI 味全扫:principles/04 4.2 词表零命中,4.3 病灶零命中
  • 朗读测试:全部 core/plot 文本出声读一遍;拗口处重写
  • 密度检查:无一句塞 2 个以上新名词;无三句说一事
  • 情绪命名清零:搜索"感到/觉得/心中/不禁/油然",逐条改
  • 开场三句与结尾三句:单独打磨(这是玩家唯一记住的六句)
  • 回声检查:结尾是否回到开场的具体物/句

B. 可玩性终检

  • 跳过通关测试:全程按跳过键,能否通关?能否看懂结局?
  • 盲玩测试:陌生玩家不看说明,能否理解主线?
  • 遗漏测试:不读任何可选文本(日志/环境/支线对话),结局是否成立?
  • 顺序测试:按与作者预期不同的顺序游玩(串珠结构),叙事是否仍成立?
  • 破坏测试:在对话中攻击 NPC / 中途退出 / 死亡,是否有合理处理?
  • 重复测试:第二次游玩,已读标记与跳过是否正常工作?

C. 技术终检

  • 无硬编码文本(全项目 grep 一遍)
  • ID 全项目唯一;无中文/空格 ID
  • 无 debug / 占位 / TODO 文本残留
  • 变量字典与实际使用一致
  • UI 无溢出(用最长语言测试,或按 +50% 膨胀测试)
  • 无图片内嵌文字
  • 存档兼容:旧存档加载后文本引用不崩
  • 字数统计与预算对比(记录实际值,用于校准下一次估算)

D. 本地化终检(若做)

  • Glossary(人名/地名/物品名)已统一
  • translator note 已为双关/俚语/诗歌/称谓提供功能等价说明
  • 变量插值有注释
  • 膨胀测试通过(UI 不破版)
  • 目标语言母语者玩过一遍(LQA)

E. 出货前最后一周的三件事

  1. 只读一遍主线 core 文本,从第一句到最后一句,连续读,不停。任何让你"出戏"的地方立刻标记。
  2. 找一个完全不了解项目的人玩前 20 分钟,只观察:他在哪一秒看手机。
  3. 写下本作的三个最弱环节,作为下一部作品的改进项(不要写在宣传文案里,写给自己)。

通过标准(全部满足才能出货)

  • 跳过通关成立
  • 盲玩主线可理解
  • core 文本零 AI 味命中
  • 无占位文本残留
  • 实际文本量记录已归档(用于校准估算)
  • 至少 3 名外部玩家能说出"这游戏在讲什么",且说法与你的命题一致