C4 · 打磨与出货门(Polish & Ship Gate)— 上线前
C4 · 打磨与出货门(Polish & Ship Gate)— 上线前
A. 文本质量终检(逐条)
- 反 AI 味全扫:
principles/044.2 词表零命中,4.3 病灶零命中 - 朗读测试:全部 core/plot 文本出声读一遍;拗口处重写
- 密度检查:无一句塞 2 个以上新名词;无三句说一事
- 情绪命名清零:搜索"感到/觉得/心中/不禁/油然",逐条改
- 开场三句与结尾三句:单独打磨(这是玩家唯一记住的六句)
- 回声检查:结尾是否回到开场的具体物/句
B. 可玩性终检
- 跳过通关测试:全程按跳过键,能否通关?能否看懂结局?
- 盲玩测试:陌生玩家不看说明,能否理解主线?
- 遗漏测试:不读任何可选文本(日志/环境/支线对话),结局是否成立?
- 顺序测试:按与作者预期不同的顺序游玩(串珠结构),叙事是否仍成立?
- 破坏测试:在对话中攻击 NPC / 中途退出 / 死亡,是否有合理处理?
- 重复测试:第二次游玩,已读标记与跳过是否正常工作?
C. 技术终检
- 无硬编码文本(全项目 grep 一遍)
- ID 全项目唯一;无中文/空格 ID
- 无
debug/ 占位 / TODO 文本残留 - 变量字典与实际使用一致
- UI 无溢出(用最长语言测试,或按 +50% 膨胀测试)
- 无图片内嵌文字
- 存档兼容:旧存档加载后文本引用不崩
- 字数统计与预算对比(记录实际值,用于校准下一次估算)
D. 本地化终检(若做)
- Glossary(人名/地名/物品名)已统一
- translator note 已为双关/俚语/诗歌/称谓提供功能等价说明
- 变量插值有注释
- 膨胀测试通过(UI 不破版)
- 目标语言母语者玩过一遍(LQA)
E. 出货前最后一周的三件事
- 只读一遍主线 core 文本,从第一句到最后一句,连续读,不停。任何让你"出戏"的地方立刻标记。
- 找一个完全不了解项目的人玩前 20 分钟,只观察:他在哪一秒看手机。
- 写下本作的三个最弱环节,作为下一部作品的改进项(不要写在宣传文案里,写给自己)。
通过标准(全部满足才能出货)
- 跳过通关成立
- 盲玩主线可理解
- core 文本零 AI 味命中
- 无占位文本残留
- 实际文本量记录已归档(用于校准估算)
- 至少 3 名外部玩家能说出"这游戏在讲什么",且说法与你的命题一致