G4 · 出货门(上线前)
G4 · 出货门(上线前)
判据:全流程真机达标;过场/宣发素材已录;shader 变体已剥离;无占位资源;一键降级方案就位。
A. 全平台真机验证(P0)
- 最低机型:全流程可通,帧率达标,无崩溃
- 主力机型:帧率达标,体验良好
- 高端机型:无异常(如 120fps 下物理异常、动画过快)
- 每个画质档位都测过(低/中/高/极致)
- 窗口化 / 全屏 / 不同分辨率 / 不同宽高比
- 手柄 / 键鼠 / 触屏(如适用)
- 长时间运行(≥2 小时)无内存泄漏、无崩溃
- 存档/读档在极限情况下正常
| 平台/机型 | 档位 | 平均帧 | 1% low | 内存 | 崩溃 | 判定 |
|---|---|---|---|---|---|---|
B. 性能最终清理
- Shader 变体已剥离(变体数 ≤ 预算)
- Shader 已预热(首屏编译 ≤ 3s)
- 无未使用资产进包
- 纹理压缩全平台正确(PC:BC7 / 移动:ASTC)
- 无 2048+ 的不必要纹理
- 无未压缩的音频/纹理
- 包体大小符合预期
- 加载时间达标
- 已移除所有 Debug 代码与调试 UI
- 已关闭/移除开发用的日志
C. 视觉最终检查
- 无占位资源(灰色方块、TODO 贴图、临时特效)
- 无 T-pose、无穿模、无漏光、无 z-fighting
- 无素材包残留原材质
- 无版权不明的资产(资产台账核对完毕)
- 风格一致性最终抽检通过
- 招牌技术在最重要的场景里正常显示
- 所有 LOD 切换在雾/距离下不可察觉
- 色盲/可读性最终抽检
- 所有分辨率下 UI 正常
D. 降级与容错(关键)
- 所有非核心技术都有一键关闭开关
- 画质档位切换正常(运行时切换不崩)
- 低端机型自动降档逻辑已测
- 显卡驱动异常 / 不支持某特性时的兜底已测
- 缺失文件 / 损坏资源的容错已测
- 有一个"最低配置模式"(关掉所有非必要效果)
降级方案表
| 技术 | 开关位置 | 关闭后表现 | 已测 |
|---|---|---|---|
E. 宣发素材(P0,最容易忘)
- 游戏截图 ≥ 8 张(1920×1080,隐藏 UI,构图合格)
- Steam / 各平台素材齐全(封面/页头/背景/图标,尺寸正确)
- 预告片已录(1920×1080,60fps,H.264,MP4)
- 录制参数正确:色彩空间 BT.709 + Full Range(不发灰)
- 音频 AAC 192–320kbps,48kHz
- GIF/短视频(社交用)
- 关键场景的"截图时刻"都能稳定复现(不是碰运气)
素材检查表
| 素材 | 规格 | 状态 |
|---|---|---|
| 库封面 600×900 | ||
| 主封面 616×353 | ||
| 小封面 231×87 | ||
| 页头 460×215 | ||
| 页面背景 1438×810 | ||
| 截图 ×8 | 1920×1080 | |
| 预告片 | 1080p60 H.264 MP4 | |
| 短视频/GIF |
F. 文档与交接
- 美术宪法最终版归档
- 性能预算最终版归档
- 工具清单与使用说明
- 技术风险登记表最终版
- 已知问题列表(含 workaround)
- 关键技术有文档(不是只存在于某个人的脑子里)
- 源码/资产有完整备份
G. 上线后预案
- 有快速出补丁的流程(知道怎么在 24 小时内出 hotfix)
- 有崩溃上报 / 性能上报机制(如适用)
- 有玩家反馈的收集渠道
- 已知的性能问题清单(准备在首个补丁修)
出货前最后一周禁止做的事
- ❌ 升级引擎 / 升级主要插件
- ❌ 引入任何新技术
- ❌ 大规模重构 shader 或管线
- ❌ 换美术风格
- ❌ 大范围替换资产
- ❌ 改核心渲染配置
唯一允许的:修 bug、调参数、性能微调、素材录制、文案修正。
判读
| 状态 | 处理 |
|---|---|
| A–E 全绿 | 可出货 |
| A 未通过 | 不能出货。最低机型跑不动 = 大量差评和退款 |
| D 未通过 | 不能出货。没有降级方案 = 兼容性灾难 |
| E 未通过 | 可延后 3–5 天补(但宣发素材必须在上线前就绪) |
| B/C 有少量遗留 | 评估影响,非核心可进首发补丁 |