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技能目录

G4 · 出货门(上线前)

G4 · 出货门(上线前)

判据:全流程真机达标;过场/宣发素材已录;shader 变体已剥离;无占位资源;一键降级方案就位。


A. 全平台真机验证(P0)

  • 最低机型:全流程可通,帧率达标,无崩溃
  • 主力机型:帧率达标,体验良好
  • 高端机型:无异常(如 120fps 下物理异常、动画过快)
  • 每个画质档位都测过(低/中/高/极致)
  • 窗口化 / 全屏 / 不同分辨率 / 不同宽高比
  • 手柄 / 键鼠 / 触屏(如适用)
  • 长时间运行(≥2 小时)无内存泄漏、无崩溃
  • 存档/读档在极限情况下正常
平台/机型 档位 平均帧 1% low 内存 崩溃 判定

B. 性能最终清理

  • Shader 变体已剥离(变体数 ≤ 预算)
  • Shader 已预热(首屏编译 ≤ 3s)
  • 无未使用资产进包
  • 纹理压缩全平台正确(PC:BC7 / 移动:ASTC)
  • 无 2048+ 的不必要纹理
  • 无未压缩的音频/纹理
  • 包体大小符合预期
  • 加载时间达标
  • 已移除所有 Debug 代码与调试 UI
  • 已关闭/移除开发用的日志

C. 视觉最终检查

  • 无占位资源(灰色方块、TODO 贴图、临时特效)
  • 无 T-pose、无穿模、无漏光、无 z-fighting
  • 无素材包残留原材质
  • 无版权不明的资产(资产台账核对完毕)
  • 风格一致性最终抽检通过
  • 招牌技术在最重要的场景里正常显示
  • 所有 LOD 切换在雾/距离下不可察觉
  • 色盲/可读性最终抽检
  • 所有分辨率下 UI 正常

D. 降级与容错(关键)

  • 所有非核心技术都有一键关闭开关
  • 画质档位切换正常(运行时切换不崩)
  • 低端机型自动降档逻辑已测
  • 显卡驱动异常 / 不支持某特性时的兜底已测
  • 缺失文件 / 损坏资源的容错已测
  • 有一个"最低配置模式"(关掉所有非必要效果)

降级方案表

技术 开关位置 关闭后表现 已测

E. 宣发素材(P0,最容易忘)

  • 游戏截图 ≥ 8 张(1920×1080,隐藏 UI,构图合格)
  • Steam / 各平台素材齐全(封面/页头/背景/图标,尺寸正确)
  • 预告片已录(1920×1080,60fps,H.264,MP4)
  • 录制参数正确:色彩空间 BT.709 + Full Range(不发灰)
  • 音频 AAC 192–320kbps,48kHz
  • GIF/短视频(社交用)
  • 关键场景的"截图时刻"都能稳定复现(不是碰运气)

素材检查表

素材 规格 状态
库封面 600×900
主封面 616×353
小封面 231×87
页头 460×215
页面背景 1438×810
截图 ×8 1920×1080
预告片 1080p60 H.264 MP4
短视频/GIF

F. 文档与交接

  • 美术宪法最终版归档
  • 性能预算最终版归档
  • 工具清单与使用说明
  • 技术风险登记表最终版
  • 已知问题列表(含 workaround)
  • 关键技术有文档(不是只存在于某个人的脑子里)
  • 源码/资产有完整备份

G. 上线后预案

  • 有快速出补丁的流程(知道怎么在 24 小时内出 hotfix)
  • 有崩溃上报 / 性能上报机制(如适用)
  • 有玩家反馈的收集渠道
  • 已知的性能问题清单(准备在首个补丁修)

出货前最后一周禁止做的事

  • ❌ 升级引擎 / 升级主要插件
  • ❌ 引入任何新技术
  • ❌ 大规模重构 shader 或管线
  • ❌ 换美术风格
  • ❌ 大范围替换资产
  • ❌ 改核心渲染配置

唯一允许的:修 bug、调参数、性能微调、素材录制、文案修正。

判读

状态 处理
A–E 全绿 可出货
A 未通过 不能出货。最低机型跑不动 = 大量差评和退款
D 未通过 不能出货。没有降级方案 = 兼容性灾难
E 未通过 可延后 3–5 天补(但宣发素材必须在上线前就绪)
B/C 有少量遗留 评估影响,非核心可进首发补丁