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模板 02 · 系统规格单(TDD-lite)

模板 02 · 系统规格单(TDD-lite)

用法:每个系统开工前填一份,给程序/美术/音频做交接。 原则:一句话意图 + 规则 + 边界 + 反例。写不清就别开工。


系统:______________

负责人 ____ · 状态 提案 / 原型 / 实现中 / 已验证 · 更新日期 ____


1. 意图一句话(必填,限 30 字)

这个系统存在的理由是:______________

服务支柱:第 ____ 条 进入核心循环的方式:______________(在 30s–3min 内如何被用到)

准入五问(任一"否"则停工):

  • 服务某条支柱?
  • 不撞反目标?
  • 进入核心循环?
  • 垂直切片验证过?(否 → 降级为实验)
  • 会出现在 trailer/demo 里?

2. 玩家视角(先写这个)

项 内容
玩家怎么知道它存在?
玩家怎么知道它现在可用?
玩家做了什么?
玩家怎么知道生效了?(反馈)
玩家怎么知道自己错了?
玩家怎么查详细信息?
熟练玩家怎么跳过/加速?
HUD 常驻成本 占用 ___ 个区块(预算 ≤ 7)

3. 规则(Mechanics)

# 规则 数值 参数名(外置)
1 sys.x.base
2
3

公式:______________(引用 systems/08 的公式族)


4. 边界条件(必填,这是 bug 的主要来源)

情况 行为
数值为 0 / 负数
溢出 / 达上限
同时触发多个
与其他系统冲突
存档/读档时
断线/超时(若联网)

5. 反例(必填,最重要的一栏)

程序最容易做出"能跑但不对味"的东西。写清楚什么是错的。

反例 为什么错

6. 数据格式

{
  "system_id": "",
  "params": { },
  "state": { },
  "events": [ ]
}

7. 失败模式与降级

风险 概率 影响 降级方案

8. 交接清单

对象 交付物 状态
程序 本规格单 + 参数表 + debug 开关 ☐
美术 可读性优先级清单(玩家必须看清的三件事) ☐
音频 声音优先级矩阵(哪些时刻必须有反馈) ☐
UX HUD 占位 + 教学层级(L0–L4) ☐
测试 验收标准("什么算做完") ☐

9. 验收标准(DoD)

  • 意图一句话成立
  • 所有数值参数外置,改数值不编译
  • 带 debug 开关与可视化调试层
  • 边界条件全部有明确行为
  • 反例全部不成立
  • 玩家视角 7 问全部有答案
  • 设计亲自玩过构建并确认"对味"

附:孤儿系统排查(每周 15 分钟)

系统 进核心循环? 服务支柱? 有耦合边? 玩家 10s 内能说清? 处置